
CAPTAIN TSUBASA: ACE
3,122.97K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 1.18.53
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 10 000 000+
- Arendaja
- 蝌蚪互動娛樂科技有限公司
- Kategooriad
- Sport
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsi koostas AppCompare
Kui jalgpallimängult ootan ainult kiiret matši, ei pruugi CAPTAIN TSUBASA: ACE olla esimene valik, mille poole pöördun. Kui aga tahan anime’likku jalgpalli, kus mängijaid kogutakse, nende kasutamist tuleb läbi mõelda ja väljakul loeb rohkem kui lihtsalt nupule vajutamise kiirus, hakkab see mäng palju paremini tööle. Minu jaoks on selle kõige huvitavam keskpunkt meeskonna ülesehitamine ja mängijate omavahelise sobivuse kasutamine. See muudab iga kohtumise väikeseks otsustusmänguks, mitte ainult puutetundlikuks pallivahetuseks.
See on tasuta spordimäng Androidile ja iOS-ile, mille on loonud 蝌蚪互動娛樂科技有限公司. Rakendus on saanud keskmiseks hindeks 3,1 ning seda on hinnanud umbes 47 tuhat kasutajat; arvustusi on kogunenud ligikaudu 23 tuhat. Mängu on paigaldatud üle 10 miljoni korra, mis näitab, et sellel on lai rahvusvaheline huviliste ring. Samal ajal annab keskmine hinne mulle kohe ühe olulise vihje: tegemist ei ole veatu mänguga, vaid kogemusega, mille tugevus sõltub väga palju sellest, kas mängija naudib kogumist, katsetamist ja korduvat arendamist.
Miks meeskonna ülesehitamine muudab mängu teistsuguseks
CAPTAIN TSUBASA: ACE’i põhivõlu ei seisne minu hinnangul selles, et iga rünnak oleks realistlik nagu konsooli jalgpallimängus. Selle asemel suunab mäng mind mõtlema, milliseid tegelasi väljakule panna, kuidas nende rollid kokku sobivad ja millal kasutada oma tugevamaid võimalusi. See on oluline erinevus võrreldes tavalise mobiilse jalgpallimänguga, kus keskendutakse sageli lihtsalt meeskonna üldisele tugevusele või kiirele võrgumängule.
Siin töötab anime-stiil hästi, sest mängijad ei mõju ainult nimede või numbritena. Igal tegelasel on minu jaoks väärtus eelkõige selles, kuidas ta sobitub ülejäänud koosseisu. Üks mängija võib olla kasulik rünnaku alustamisel, teine lõpetamisel ja kolmas olukorra stabiliseerimisel. Kui ma vahetan ühe liikme välja ainult seetõttu, et tema üldine näitaja tundub suurem, ei pruugi tulemus väljakul paremaks muutuda. Just selline väike vastuolu sunnib koosseisu katsetama.
Alustavale mängijale võib see süsteem alguses tunduda kirju. Mängus on palju menüüsid, tegelasi ja arendamisega seotud valikuid ning esimestel mängukordadel ei ole alati selge, milline uuendus annab kohe märgatava tulemuse. Minu soovitus on mitte kulutada kõike esimesel hetkel. Enne kui hakkan ressursse juhuslikult jagama, vaatan, milline mängustiil mulle sobib: kas tahan kiiret rünnakut, kindlamat kaitset või tasakaalustatud koosseisu.
Oluline praktiline tähelepanek: tugevam meeskond ei tähenda automaatselt paremat mängukogemust. Kui kõik otsused teha ainult kõrgeima näitaja järgi, kaob osa sellest strateegiast, mille pärast mäng üldse huvitav on. Mina sain rohkem kasu sellest, kui hoidsin põhikoosseisu mõnda aega stabiilsena, jälgisin, millistes olukordades rünnak takerdub, ja täiendasin seejärel just seda osa, mitte kogu meeskonda korraga.
Anime’ilik esitus aitab otsustel tähendust anda
CAPTAIN TSUBASA: ACE ei püüa olla vaikne taktikaline simulaator. Selle visuaalne ja temaatiline suund on selgelt seotud Captain Tsubasa maailmaga ning mängu lühikirjeldus kutsub mängijaid kaasa originaalsete jalgpalliunistuste poole. Minu jaoks tähendab see, et erilised hetked on esitatud suurema emotsiooniga kui tavalises realistlikus spordimängus. See ei pruugi meeldida inimesele, kes tahab ainult võimalikult tõetruud jalgpalli, kuid fännile annab see kohtumistele iseloomu.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Just siin peitub üks mängu tugevusi ja nõrkusi korraga. Kui mulle meeldivad dramaatilised rünnakud, äratuntav anime’i energia ja tegelaskeskne lähenemine, tunduvad need hetked kaasahaaravad. Kui tahan aga iga mängu ajal täielikku kontrolli mängija liikumise, söödu nurga ja löögi tugevuse üle, võivad efektid ja erivõtete rõhk tunduda liigse kihina. See ei ole parem ega halvem lähenemine, vaid väga kindel valik, mis määrab, kellele mäng sobib.
Väikesed eesmärgid hoiavad alguse selgena
Uue mängijana ei püüaks ma kõiki tegelasi ega menüüvalikuid korraga selgeks saada. Kasulikum on valida varakult üks mõõdetav mänguline siht, näiteks saada aru, miks rünnak ei jõua löögini, ning vaadata järgmises kohtumises ainult seda. Nii muutub algus vähem segaseks: iga mäng ei ole lihtsalt järjekordne võit või kaotus, vaid võimalus näha, kas valitud koosseis ja otsused aitavad konkreetset muret lahendada.
Selline lähenemine on eriti hea siis, kui mängin lühikeste vahedega. Enne rakenduse sulgemist jätan endale meelde ühe küsimuse järgmiseks korraks: kas pean koosseisu muutma või pean hoopis olemasolevaid mängijaid paremini kasutama? See hoiab mind eemal harjumusest teha juhuslikke muudatusi üksnes sellepärast, et mõni valik menüüs silma jäi. Samuti aitab see eristada päriselt kasulikku arengut pelgast uue sisu avamise põnevusest.
Kuidas mängimine minu kasutuses välja näeb
Igapäevases kasutuses liigun ma kolme tegevuse vahel: mängin kohtumisi, kohandan koosseisu ja otsustan, kuhu oma teenitud või saadud ressursse kasutada. See rütm teeb mängu sobivaks lühikesteks mängusessioonideks. Näiteks saan pärast tööd või ühistranspordis teha ühe kiirema mänguringi, seejärel meeskonna üle vaadata ja rakenduse sulgeda. Samas võib sama rütm muutuda korduvaks, kui ma ei taha pidevalt koosseisu või arendusi kohendada.
Kohtumistes on tähtis mitte ainult rünnata, vaid jälgida, millal oma tugevamaid võimalusi kasutada. Ma ei soovita kõiki erilisi võtteid kohe alguses raisata. Mõistlikum on esmalt vaadata, kuidas vastane mängule reageerib, ning hoida kõige mõjusam käik hetkele, kus see võib rünnaku lõpetada või mängu suunda muuta. See on üks neist detailidest, mida poe lühikirjeldusest ei näe, kuid mis mõjutab otseselt seda, kas mäng tundub läbimõeldud või juhuslik.
Samuti tasub pidada lihtsat meeskonna märkmete süsteemi, isegi kui see tähendab ainult enda peas meeles hoidmist: kes alustab rünnakut, kes lõpetab olukordi ja milline mängija kipub vastase surve all kasulik olema. Kui vahetan koosseisu liiga sageli, ei saa ma aru, kas kaotus tuli kehvast taktikast, sobimatust kombinatsioonist või lihtsalt tugevamast vastasest. Mõni minut teadlikku jälgimist annab rohkem kui pidev juhuslik ümberpaigutamine.
Rakenduse praegune versioon on 1.18.53 ning see töötab seadmetel, mille operatsioonisüsteem on vähemalt Android 6.0. See teeb mängu kättesaadavaks ka mõnele vanemale Android-seadmele, kuigi tegelik mugavus sõltub telefoni jõudlusest, ekraani suurusest ja sellest, kui hästi seade pikema mängimise ajal koormust talub. Väikesel ekraanil võivad menüüd ja tegelaste detailid olla vähem mugavad, eriti siis, kui tahan kiiresti mitme valiku vahel liikuda.
Üks realistlik mängustsenaarium
Kujutan ette õhtut, kus mul on umbes paarkümmend minutit enne järgmise tegevuse algust. Ma ei ava mängu eesmärgiga kogu meeskonda ümber teha, vaid valin ühe konkreetse sihi: parandada rünnaku lõpetamist. Mängin paar kohtumist, jälgin, kus olukorrad katki lähevad, ja kasutan saadud vahendeid ühe sobiva mängija arendamiseks. Seejärel proovin sama koosseisuga uuesti. Sellise piiratud eesmärgiga on mäng mõnusalt kaasahaarav, sest iga kohtumine annab mulle midagi võrrelda.
Kui aga avan rakenduse ilma plaanita ja hakkan järjest kõiki menüüsid läbi vaatama, võib kogemus muutuda väsitavaks. Mängu tasub kasutada nagu väikest juhtimisprojekti: üks probleem korraga, üks koosseisu muudatus korraga. Nii saan aru, mis tegelikult aitas, ega kuluta oma ressursse ainult sellepärast, et mõni uus valik parasjagu nähtav on.
Milline on erinevus tavalise jalgpallimänguga võrreldes
Võrreldes mängudega, kus juhin peamiselt ühte matši ja kontrollin mängijaid otse, on CAPTAIN TSUBASA: ACE rohkem tegelaste, koosseisu ja arendamise ümber ehitatud. See sobib mulle siis, kui naudin meeskonna pikaajalisemat kujundamist. Kui tahan aga võtta palli, joosta kaitsjast mööda ja ise iga lööki täpselt juhtida, oleks klassikalisem konsoolilik või arkaadsem jalgpallimäng tõenäoliselt parem.
Samuti erineb see realistlikest jalgpallisimulaatoritest. Päris jalgpalli reeglite, klubide ja taktikalise täpsuse asemel on siin esiplaanil anime’i dramaatika ja tegelaste eripära. See muudab mängu ligipääsetavamaks inimesele, kes ei tunne kõiki jalgpalli taktikaid, kuid võib häirida neid, kes ootavad ranget spordirealismi. Mina soovitaksin seda vaadata pigem kui karakteritega strateegilist jalgpallimängu kui tavalist matšisimulaatorit.
Millal sobib mängimine kõige paremini
Minu jaoks sobib see kõige paremini siis, kui mul on aega mõneks kohtumiseks, aga mitte soovi käivitada pikka simulatsiooni või keskenduda terve õhtu ühele matšile. Lühikese mängukorra väärtus tuleb sellest, et saan lahkuda ühe konkreetse otsusega tehtud: näiteks jätan koosseisu samaks, sest see toimis, või katsetan järgmisel korral üht muudatust. See on teine kasutusviis kui tavapärases arkaad-jalgpallis, kus sageli otsin vahetut tegevust, mitte väikest arenguplaani.
Kui mängin teiste tegevuste kõrvalt, aitab mul ka ette otsustada, millal sessioon lõpetada. Pärast üht või kaht kohtumist vaatan, kas mul on veel selge eesmärk, mitte ei jätka automaatselt ainult seetõttu, et järgmine menüü või arendus on saadaval. Selline piir aitab hoida mängu vaba aja meelelahutusena, mitte kohustusliku igapäevase ülesandena. Kui aga tunnen, et pean sisse logima lihtsalt selleks, et mitte arengus maha jääda, on see märk, et mängu tempo ei pruugi mulle sobida.
Kus tekivad kompromissid
Kuigi mäng on tasuta, sisaldab see rakendusesiseseid oste hinnavahemikus 1,19 kuni 114,99 eurot, kui makse toimub Play kaudu. See ei tähenda, et iga mängija peab kulutama, kuid ostude olemasolu mõjutab kindlasti seda, kuidas ma mängu tempot tajun. Tasuta mängijana pean olema kannatlikum, valima arendusi hoolikamalt ja leppima sellega, et kõike ei saa kohe avada või täiendada. Kui tahan kiiresti tugevat koosseisu, võib surve kulutada raha muutuda märgatavaks.
Minu jaoks on kõige mõistlikum suhtumine võtta oste kui mugavust, mitte vajadust. Enne maksmist küsin endalt, kas ost lahendab päris probleemi või lihtsalt kiirendab arengut, mida saaksin ka mängides saavutada. Eriti oluline on see mängu alguses, kui uus tegelane või täiendus tundub põnev, kuid ma ei tea veel, milline koosseis mulle tegelikult sobib. Mõne päeva mängimine ilma esimese impulsiivse ostuta annab palju parema aluse otsustamiseks.
Teine kompromiss on mängu korduvus. Kui mulle meeldib oma meeskonda järk-järgult arendada, tundub sama rütm motiveeriv. Kui ootan iga päev täiesti uut mänguviisi, võib kohtumiste, menüüde ja arendamise kombinatsioon üsna kiiresti tuttavaks muutuda. Seetõttu ei näe ma seda hea valikuna inimesele, kes otsib ainult lühikest ühekordset elamust või väga sügavat jalgpallisimulatsiooni.
Kolmas piirang puudutab otsuste selgust. Tegelaste ja arenduste rohkus võib teha alguse ebamugavaks, sest kõik valikud ei anna kohe arusaadavat tulemust. Minu lahendus on teha ekraanipilte või märkida üles, milline muudatus millist probleemi pidi parandama. See kõlab väikese asjana, kuid aitab vältida olukorda, kus kulutan ressursse mitmele sarnasele uuendusele ega saa hiljem aru, mida tasub alles hoida.
Vanema seadme kasutaja peaks arvestama ka sellega, et spordimängu mugavus ei sõltu ainult minimaalsest operatsioonisüsteemi nõudest. Kui telefonil on vähe vaba ruumi, ekraan reageerib aeglaselt või mängimine muudab seadme kiiresti kuumaks, võib kiirete olukordade juhtimine kannatada. Sellisel juhul ei pruugi probleem olla mängu idees, vaid selles, et seade ei anna selle anime’ilikule tempole piisavalt head kasutuskeskkonda.
Ressursside kasutamine nõuab kannatlikkust
Üks lihtne viis pettumust vältida on mitte käsitleda iga uut tegelast automaatselt põhikoosseisu täiendusena. Enne ressursi kulutamist küsin endalt, kas uus valik täidab selgelt puudujääva rolli või lihtsalt näeb paberil huvitav välja. Kui mul juba on mängija, kes aitab sama tüüpi olukorras, võib mõistlikum olla olemasolevat koosseisu arendada. See ei taga edu, kuid hoiab ära arenduste hajutamise mitme tegelase vahel enne, kui tean, mida tegelikult vajan.
Teine kasulik harjumus on oodata enne suuremat muudatust vähemalt ühe kohtumise lõpuni. Kui vahetan samal ajal mitu mängijat ja täiendan mitut eri osa, kaob võimalus aru saada, mis muutuse tõi. Mäng, kus kogumine ja areng on olulised, ahvatleb pidevalt midagi uut proovima; seepärast on teadlik piirang paradoksaalsel kombel parem viis süsteemi nautida. Ma ei pea kõike kohe avama, et oma meeskonnaga edasi liikuda.
Kellele see mäng kõige rohkem annab
CAPTAIN TSUBASA: ACE sobib kõige paremini mängijale, kellele meeldivad anime’i põhised spordimängud, tegelaste kogumine ja meeskonna järkjärguline täiustamine. Eriti hästi töötab see inimesele, kes ei taha iga kord pikka mängusessiooni, vaid naudib väikeste eesmärkide seadmist: üks mängija paremaks, üks rünnak toimima või üks koosseis tasakaalu. Selline kasutaja saab mängust rohkem kui inimene, kes hindab ainult kohest ja täielikult käsitsi juhitavat tegevust.
See võib sobida ka Captain Tsubasa austajale, kes tahab tuttava maailma mobiilsel kujul kaasa võtta. Samas ei eelda mängu nautimine minu arvates seda, et peaksin kogu algmaterjali põhjalikult tundma. Anime’i stiil annab mängule oma näo, kuid mängu praktiline väärtus tuleb ikkagi sellest, kas mulle meeldib meeskonna koostamine ja korduv katsetamine.
Ma soovitaksin sellest pigem eemale hoida, kui rakendusesisesed ostud tekitavad minus kohe ebamugavust või kui tahan mängu, kus kõik mängijad on algusest peale võrdselt kättesaadavad. Samuti ei ole see minu esimene soovitus inimesele, kes otsib realistlikku jalgpalli, täpset füüsikat või täielikku kontrolli iga mängija üle. Sellisel juhul on traditsiooniline jalgpallisimulaator tõenäoliselt rahuldavam.
Vanuse poolest on mäng märgitud PEGI 12 tasemele. See on oluline lapsevanemale, kes kaalub mängu nooremale kasutajale: tegemist ei ole lihtsalt neutraalse pallimänguga, vaid mänguga, millel on võistluslik ülesehitus, tegelaste arendamine ja rakendusesisesed ostud. Mina seaksin ostudele seadme tasandil piirangud ning räägiksin enne läbi, et tasuta allalaadimine ei tähenda automaatselt, et kõik mängusisene sisu on tasuta.
Millal valida midagi muud
Kui otsin jalgpallimängu selleks, et ise igat söötu ja lööki juhtida, valiksin pigem otsese mängijakontrolliga alternatiivi. Kui tahan aga klubide, taktika ja päris jalgpalli tunnet, oleks realistlikum simulaator parem lähtekoht. Selle mängu mõte on teistsugune: siin pean nautima anime’ilikku esitust ja koosseisu mõtestamist. Minu soovitus pole seda puudustena käsitleda, vaid hinnata enne allalaadimist, kas just see fookus mind kõnetab.
Samuti võib mängu vahele jätta inimene, kellele ei meeldi korduv arengutsükkel või kelle jaoks ostuvõimalused muudavad tasuta mängimise ebamugavaks. Isegi kui ma ei kuluta, pean leppima aeglasema edenemisega ja tegema valikuid, mitte kõike korraga arendama. Kui selline kompromiss rikub mängurõõmu, on lihtsam valida tasuline või vähem kogumisele keskenduv spordimäng, kus tempo ei sõltu samal moel tegelaste kasvatamisest.
Minu lõplik hinnang kasutajakogemusele
CAPTAIN TSUBASA: ACE on kõige huvitavam siis, kui ma ei kiirusta kohe kõige tugevama meeskonna poole, vaid proovin aru saada, milline koosseis minu mängustiiliga sobib. Selle keskne võimekus — muuta tegelaste valik ja nende sobitamine päris mänguliseks otsuseks — annab talle selge identiteedi. See ei ole lihtsalt mäng, kus kogun uusi nimesid; vähemalt minu jaoks on väärtus selles, et pean otsustama, millal uus mängija päriselt olemasolevat koosseisu parandab.
Samal ajal ei saa ma mööda vaadata keskmisest 3,1 hindest. See peegeldab tõenäoliselt seda, et mängu ülesehitus ei meeldi kõigile: mõnele võib tunduda arendamise tempo aeglane, mõnele ostude süsteem ebamugav ja mõnele anime’ilik esitus liiga efektne. Need ei ole pisiasjad, vaid omadused, mis kujundavad kogu kogemust. Seetõttu soovitan enne raha kulutamist mängida rahulikult tasuta osa, õppida menüüd tundma ja vaadata, kas korduv meeskonna täiustamise rütm pakub päriselt rõõmu.
Minu soovitus sõbrale oleks lihtne: proovi seda siis, kui tahad mobiilset jalgpallimängu, milles on rohkem karakterite ja koosseisu mõtestamist kui puhast juhtimist. Alusta ühe konkreetse eesmärgiga, ära kuluta ressursse juhuslikult ning ära võrdle seda otse realistliku jalgpallisimulaatoriga. Õige ootusega on see värvikas ja strateegiline anime-jalgpalli mäng; vale ootusega võib see tunduda aeglane, korduv ja liiga ostukeskne.
Enne alustamist tasub endalt küsida, kas mind motiveerib rohkem järgmine kohtumine või mõte sellest, kuidas koosseis aja jooksul kujuneb. Kui vastus on esimene, võib mängu kogumis- ja arenduspool tunduda teel ees oleva takistusena. Kui vastus on teine, annab see hea põhjuse tulla tagasi ka siis, kui mul on mängimiseks vaid mõni vaba minut. See on kõige lihtsam viis aru saada, kas mängu põhitempo sobib minu igapäevase rütmiga.
Ka algmaterjali tundmine ei pea otsust üksi määrama. Fänn saab anime’ilikust esitusest rohkem äratundmisrõõmu, kuid mängu sobivust näitab lõpuks see, kas tegelaste valimine ja nende kasutamise läbimõtlemine pakub huvi. Mina soovitaksin võtta esimesed mängukorrad prooviperioodina: õppida rahulikult juhtimist, hoida ostud ootel ja jälgida, kas edasiliikumine tundub enda valikute tulemusena piisavalt rahuldav.
Plussid
- Kiired mängud sobivad hästi lühikesteks mängusessioonideks.
- Anime-tegelaste oskused annavad meeskondadele palju erinevaid mängustiile.
- Uute mängijate avamine hoiab edenemise pidevalt huvitavana.
- Mitme mängijaga režiimid pakuvad sõpradega võistlemiseks piisavalt vaheldust.
- Regulaarsed sündmused lisavad mängu uusi eesmärke ja auhindu.
Miinused
- Edasijõudnute tasemetel võib areng muutuda üsna aeglaseks.
- Tugevamad tegelased võivad anda maksvatele mängijatele märgatava eelise.
- Mäng nõuab stabiilset internetiühendust ka mitmes üksikmängu osas.
- Lahingute korduvus võib pikaajalisel mängimisel väsitavaks muutuda.
- Seadmes võib kuluda palju salvestusruumi koos lisafailide ja uuendustega.
Korduma kippuvad küsimused: CAPTAIN TSUBASA: ACE
Mis mäng on CAPTAIN TSUBASA: ACE ja milline on selle põhisisu?
CAPTAIN TSUBASA: ACE on animeel põhinev jalgpallimäng, kus mängijad saavad juhtida tuntud tegelasi, koostada meeskonna ning osaleda kiiretes mängudes. See ei keskendu ainult realistlikule jalgpallisimulatsioonile, vaid ühendab taktika, erilised oskused ja anime’likud efektid. Enne allalaadimist tasub arvestada, et mäng on suunatud eelkõige Captain Tsubasa fännidele ja neile, kellele meeldivad võistluslikud mobiilimängud.
Kas CAPTAIN TSUBASA: ACE on tasuta mängitav või sisaldab rakendusesiseseid oste?
Mängu saab Androidi ja iOS-i seadmetes tasuta alla laadida, kuid see kasutab rakendusesiseseid oste. Mängus võib olla võimalik osta mängusisest valuutat, tegelasi, arendusesemeid või muid boonuseid, mis aitavad meeskonda kiiremini tugevdada. Ilma maksmata saab samuti mängida ja edeneda, kuid tugevama koosseisu loomine võib nõuda rohkem aega, regulaarset mängimist ning sündmustel ja ülesannetel osalemist.
Kas mängimiseks on vaja pidevat internetiühendust?
Jah, CAPTAIN TSUBASA: ACE on peamiselt võrgupõhine mäng ning selle põhifunktsioonide kasutamiseks on vaja stabiilset internetiühendust. Ühendust kasutatakse konto sünkroonimiseks, võrgumängudeks, sündmusteks, preemiate jagamiseks ja mänguandmete kontrollimiseks. Seetõttu ei pruugi mäng sobida olukordadesse, kus internet on aeglane või puudub. Samuti võivad ühenduse probleemid põhjustada mängu ajal viivitusi või katkestusi.
Millised seadmed ja tehnilised nõuded on CAPTAIN TSUBASA: ACE jaoks vajalikud?
Mängu jõudlus sõltub tugevalt kasutatavast telefonist või tahvelarvutist. Uuem kesk- või kõrgema klassi Androidi või iOS-i seade pakub tavaliselt sujuvamat pilti ja kiiremat laadimist, samas kui vanematel seadmetel võivad esineda aeglustumine, kuumenemine või rakenduse sulgumine. Enne installimist kontrolli App Store’ist või Google Playst toetatud operatsioonisüsteemi versiooni ning veendu, et seadmes oleks piisavalt vaba salvestusruumi.
Kas CAPTAIN TSUBASA: ACE sobib ka mängijatele, kes pole animega tuttavad?
Jah, mängu saab nautida ka siis, kui Captain Tsubasa anime või manga pole varasemast tuttav. Põhimehhanismid õpetatakse üldjuhul mängu alguses ning meeskonna arendamine ja matšide juhtimine on arusaadavad ka uutele mängijatele. Samas võivad animega tuttavad mängijad tegelastest, erilistest löökidest ja lugudest rohkem rõõmu tunda. Uutel mängijatel tasub alguses rahulikult õpetused läbida ja ressursse läbimõeldult kasutada.






















